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這個要看本身的需求,和預算,電容觸控屏與紅外屏相比價格要貴些。
MAXHUB會議平板三大觸控原理
一種通用觸摸屏,由觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩部分組成。觸摸檢測裝置安裝在顯示屏前,用于檢測用戶的觸摸位置,并將接收到的信息傳送給觸摸屏控制器。觸摸屏控制器的主要功能是接收來自觸摸點檢測裝置的觸摸信息,將其轉換成接觸坐標,然后傳送給CPU,CPU也可以接收CPU的命令并執(zhí)行它們。我們只需要記住,一般的是紅外線,如導航機和讀書機等,而電磁觸摸屏的代表產(chǎn)品是電子,而電容觸摸屏的代表產(chǎn)品是智能手機。
一、紅外式觸摸屏
紅外觸摸屏分為紅外管觸摸屏和紅外成像觸摸屏(俗稱光學觸摸屏)。紅外對應管觸摸屏的四個側面分別設置紅外發(fā)射器和紅外接收器,它們相互對應形成一個垂直交叉的紅外矩陣。當用戶觸摸屏幕時,觸摸對象會阻擋通過該位置的水平和垂直紅外線,然后控制器通過計算來確定接觸點的位置。
紅外成像觸摸屏是將攝像機和紅外發(fā)射燈安裝在兩個角落,紅外發(fā)射燈發(fā)出的光,光線通過反射膜反射到四面,然后攝像機接收反向光信息。形成光網(wǎng)絡模式。當用戶觸摸屏幕時,觸摸物體會阻擋通過該位置的光,導致光網(wǎng)絡阻塞。控制器通過計算來判斷接觸點的位置。
紅外觸摸屏也不受電流、電壓和靜電干擾,適用于各種惡劣環(huán)境。其主要優(yōu)點是價格低廉、安裝方便、穩(wěn)定性好、使用壽命長、透光率高(達95%)、圖像清晰透明、無漂移、無驅(qū)動、無校準、即插即用,可用于各種設備。如廣告機、查詢機、互動平板電腦等。
二、電磁式觸摸屏
電磁觸摸屏的基本原理是分辨電磁筆和傳感器在工作過程中產(chǎn)生的磁場變化。電磁筆是收發(fā)器,天線板是接收器。接近感應時,磁通量發(fā)生變化,然后通過操作確定位置點。
電磁觸摸屏具有成本高、透光率高、分辨率高、Z軸感應、響應靈敏、非接觸觸摸、適用于繪圖和手寫識別等優(yōu)點。手寫識別功能,加上電磁觸控筆的高精度,非常適合文本間隙中的標記、注釋、記事本等,這也是主流電子閱讀器和MAXHUB高端會議平板采用它的主要原因。此外,電磁觸摸控制模塊還具有靈活的專業(yè)學生,可與顯示器配套使用。缺點是靠手寫筆的電磁發(fā)射定位,所以電磁筆必須在使用中使用。
三、電容式觸摸屏
電容式觸摸屏的四面涂有又長又窄的電極,內(nèi)部形成一個低壓交流電場。所述電容式觸摸屏上覆蓋有金屬導電材料的透明膜層,當用戶觸摸所述電容屏時,手指與工作面之間形成耦合電容。由于工作面上有高頻信號,手指將從屏幕的四個角吸取一部分電流,由于流經(jīng)四個電極的電流與手指到四個角的距離成正比,控制器可以通過計算得出接觸點的位置。精確地表示四種電流的比例。
電容式觸摸屏價格昂貴,其原理是使用特殊的和屏幕接觸時的電流來定位,所以可以用手指來操作,但非生物的,如指甲、筆等不能操作。電容式觸摸屏的雙玻璃不僅可以保護導體和傳感器,而且即使屏幕上沾滿了污垢、灰塵或油漬,也能準確地計算出觸摸位置。然而,由于電容隨溫度、濕度和接地條件的變化而變化,其穩(wěn)定性差,經(jīng)常出現(xiàn)漂移現(xiàn)象。
隨著個人消費端的iPhone和iPad、企業(yè)商用端的Davinci板等多點觸控技術的成熟,電容式觸摸屏有望成為未來屏幕顯示領域的領先者。但由于產(chǎn)量低、生產(chǎn)規(guī)模小,價格偏高,批量生產(chǎn)受到限制。但這種設備精度高,響應速度快,更耐用(耐刮擦),因此更適用于手機、游戲機、高端智能會議平板等高精度設備。
四、優(yōu)劣勢對比及案例
這三種觸摸屏技術各有其優(yōu)劣勢。
紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電的干擾,還能有效地防止爆炸和粉塵。同時,它的使用壽命長,適用于大尺寸。但易受遙控器、高溫物體、白熾燈、太陽光等強紅外干擾和變壓器等強電磁干擾。
電磁觸摸屏具有透光率高、分辨率高、響應靈敏、識別精度高等優(yōu)點,但其操作必須依靠電磁筆。
電容式觸摸屏支持多點觸摸控制,在防塵、防水、耐磨等方面具有很高的耐用性。同時,由于人體電流感應的特點,不易產(chǎn)生假觸覺。但也存在由反射引起的顏色失真問題。
考慮到會議平板觸摸控制原理的不同,MAXHUB制作了三個不同的版本,分別是標準版(紅外觸摸控制)、增強版(紅外+電磁雙控)和旗艦版(電容+電磁控制)。它結合了會議平板三種不同的觸摸控制原理,避免了單觸控制技術的缺點。
( 1)按設備配置劃分
①會議室會議系統(tǒng)會議室會議系統(tǒng)將會議地點安排在專用的會議室中。在會議室中配置了專用的高質(zhì)量硬件和軟件、大屏幕顯示器以及音響系統(tǒng)。系統(tǒng)通常使用專用的寬帶通信信道,能為與會者提供接近廣播級的視頻通信質(zhì)量,因而視頻效果好。這種系統(tǒng)主要用于有固定地點和時間的大型會議。②桌面會議系統(tǒng)個人計算機( Pc)是常用的桌面事務處理工具。把會議系統(tǒng)的視音頻編解碼器和通信接口集成到 PC中就可構成桌面會議系統(tǒng)。桌面會議系統(tǒng)使用公共通信網(wǎng)絡通信。利用桌面終端可以隨時參加遠程會議,與他人討論問題。桌面會議設備的價格相對便宜,視頻質(zhì)量在專業(yè)級以下。( 2)按計算機設備劃分①電視會議系統(tǒng)電視會議是一種用于會議用途的電視系統(tǒng),傳送的主要是視音頻信號,也可以用傳真機和資料攝像機等輔助設備傳送會議文件。電視會議終端一般安裝在專用會議室內(nèi),用于大型會議。②計算機會議系統(tǒng)計算機會議系統(tǒng)是以計算機為終端的會議系統(tǒng)。使用計算機可對會議進行有效的控制和管理.與會者交互性強,可實現(xiàn)應用程序和工作空間的共享。計算機會議又可分為異步會議和同步會議。在異步會議中,會議用戶不必同時處于激活狀態(tài),可通過公告板、電子郵件方式召開通信會議。而在同步會議中,所有用戶同時處于激活狀態(tài),他們利用實時的視頻、音頻或數(shù)據(jù)消息進行交流,( 3)按信息流類型劃分①音頻圖形會議系統(tǒng)音頻圖形會議系統(tǒng)主要利用語音進行多方交流,并輔以傳真機等通信設備傳送圖形文件。這是一種早期的會議系統(tǒng)形式。
②視頻會議系統(tǒng)視頻會議是利用數(shù)字視頻壓縮技術在會議中使用視頻信息流的系統(tǒng),這類系統(tǒng)又被稱為視聽會議。在會議中,與會者不僅可以聽到其他人的說話聲,還可以看到其他人的手勢和面部表情。③數(shù)據(jù)會議系統(tǒng)數(shù)據(jù)會議系統(tǒng)是利用計算機系統(tǒng)在窄帶寬的通信網(wǎng)絡上交換數(shù)據(jù)信息的會議。會議可以采用同步或異步形式。在會議終端上運行的是用戶數(shù)據(jù)應用程序。( 4)多媒體會議系統(tǒng)多媒體會議中的信息流是實時音頻、視頻和其他多媒體數(shù)據(jù)。同時,作為協(xié)同工作的支撐工具,多媒體會議系統(tǒng)支持用戶應用程序共享,提供描繪討論的電子白板和文字交談程序。多媒體的概念不僅表現(xiàn)在信息流的形式上,也表現(xiàn)在集成化的共享空問、多用戶交互性以及對多媒體信息的一致性控制。( 5)虛擬會議系統(tǒng)虛擬會議系統(tǒng)是會議系統(tǒng)的高級形式。與常規(guī)會議系統(tǒng)采用的視頻窗口形式不同,虛擬會議中的與會者統(tǒng)一出現(xiàn)在虛擬會場中。多點控制設備( MCU)混合接收到的音頻和視頻碼流,在編碼狀態(tài)下生成虛擬會議室,并把混合后的會議流傳送給每個與會者,各用戶的視頻流是在其相應終端處由視頻和音頻數(shù)據(jù)經(jīng)計算產(chǎn)生的。智能多媒體會議系統(tǒng)的主要功能有:
可以便捷上網(wǎng),調(diào)用資料
可以隨意切換音視頻源
高品質(zhì)音響還原,確保語音質(zhì)量
數(shù)字會議系統(tǒng)控制會議發(fā)言
投影系統(tǒng)進行大屏幕顯示
遠程會議系統(tǒng)進行異地內(nèi)外部演示與會議
中控系統(tǒng)進行集中控制管理智能多媒體會議系統(tǒng),實現(xiàn)了數(shù)字會議系統(tǒng)與中央控制系統(tǒng)的無縫連接,整合了包括音響擴聲系統(tǒng)、會議討論系統(tǒng)、同聲傳譯系統(tǒng)、投票表決系統(tǒng)、自動跟蹤攝像系統(tǒng)、多媒體視頻系統(tǒng)以及網(wǎng)絡視頻會議系統(tǒng)等多個子系統(tǒng);在無線觸摸屏操控下,通過中央集成控制系統(tǒng)將以上各子系統(tǒng)與整個會議環(huán)境有機的結合成為一個整體,實現(xiàn)了會議的智能化管理。
3.1中央控制系統(tǒng)
中央控制設備為本系統(tǒng)設計之靈魂,集中了燈光、機械、投影及視音頻控制手段于一體,為使用者提供簡單、直接的控制方案,令使用者能方便地掌握整個空間環(huán)境各設備的狀態(tài)及功能。
整個系統(tǒng)以中央控制器為核心。它以控制總線與各個設備相聯(lián)接,接受操控者發(fā)出的控制要求,然后向各個延伸控制設備及被控設備發(fā)出控制指令。所有控制功能通過專用系統(tǒng)軟件編程而成,具體控制可通過彩色液晶觸摸屏或普通PC機實現(xiàn)。其操作界面根據(jù)用戶的實際要求,設置得直觀而易于理解(全中文、圖形模塊化)、操作。(如圖1所示)
控制效果:
可根據(jù)需要控制各類視音頻設備的操作(如播放、停止等簡單功能及對設備進行設置等高級調(diào)整);
可根據(jù)需要,通過對各類專業(yè)矩陣及相關設備的控制,完成各類音/視/計算機信號的切換、調(diào)整信號通路;
可通過音量控制盒完成對音量的控制;
可對會議中心之白熾燈進行分路無級調(diào)光,也可對日光燈組進行開關控制;
通過繼電器控制器,完成對電動窗簾、電動屏幕的控制以及電磁鎖的開關和通電單透玻璃的控制;
中央控制設備可隨不同需要而設計程序,如各種燈光模式,調(diào)光速率,口令保護使用權等,配合實際使用情況現(xiàn)場調(diào)整。更可按用戶的特定需求,編寫連動操作程序,只需一個指令便能完成多個動作。
通過RS485接口,利用攝像頭的云臺,實現(xiàn)會議室的攝像頭的變焦以及全方位的旋轉,攝像頭的視頻信號通過音視頻矩陣切換器切換輸出到顯示設備上。
通過溫
度卡配合溫度探頭可以測試室內(nèi)的溫度,并可實現(xiàn)在觸摸屏上的切換顯示。
3.2音響擴聲系統(tǒng)
多功能會議廳的音響效果需滿足國家廳堂擴聲系統(tǒng)設計的聲學特性指標標準。在建筑聲學配合的基礎上,一般還需要通過使用擴聲設備進行音效補償。
擴聲系統(tǒng)主要由三大部分組成:聲源、中央控制處理設備(調(diào)音臺)、揚聲器系統(tǒng)。
聲源:主要包括會議話筒和錄放音卡座,DVD影碟機等聲源設備,可播放普通或金屬磁帶,CD唱片,DVD影音圖像,錄放卡座還可對會議廣播進行高質(zhì)量的錄音。
多路會議專用調(diào)音臺:是本系統(tǒng)的中央控制設備,可進行多路音頻信號混合放大、切換,高低音調(diào)節(jié),效果補償控制,音量大小調(diào)整,錄音、放音使用;
揚聲器:整個擴聲系統(tǒng)的音質(zhì)及聲場均勻性主要取決于揚聲器的品質(zhì)和布置方式。
擴聲系統(tǒng)設計通常都從聲場設計開始,因為聲場設計是滿足系統(tǒng)功能和音響效果的基礎,涉及揚聲器系統(tǒng)的選型、供聲方案和信號途徑等,是非常復雜繁瑣的工作。由于計算機技術的飛躍發(fā)展,現(xiàn)在可采用專門的聲學軟件工具進行計算,以獲得滿足預期要求的聲場設計方案。揚聲器系統(tǒng)確定后,才能進行功率放大器驅(qū)動功率的計算和驅(qū)動信號途徑的確定;然后再根據(jù)驅(qū)動功率的分配方案進一步確定信號處理方案和調(diào)音臺的選型等。
3.3會議發(fā)言系統(tǒng)
會議發(fā)言系統(tǒng)包括手拉手會議討論系統(tǒng)、投票表決系統(tǒng)和同聲傳譯系統(tǒng)。
3.3.1手拉手會議討論系統(tǒng)
系統(tǒng)中所有話筒之間都用專用線串聯(lián)起來,最后到會議主機,如同手拉手一般。在進行中大型團體會議交流時,會議發(fā)言者眾多,手拉手會議發(fā)言系統(tǒng)能保證每個人發(fā)言很方便,同時又便于會議管理。
系統(tǒng)一般由1個主席發(fā)言機(控制機)控制多個代表發(fā)言機,系統(tǒng)組成及功能如下:
主席發(fā)言機:具有優(yōu)先發(fā)言權、控制發(fā)言權和系統(tǒng)設置權;每個系統(tǒng)設置一個主席機;
副主席發(fā)言機:具有優(yōu)先發(fā)言權、控制發(fā)言權;每個系統(tǒng)設置一個副主席機;
代表發(fā)言機:具有申請發(fā)言、發(fā)言排隊、聽取發(fā)言功能;每個系統(tǒng)可設置5~120個發(fā)言代表機;
會議主機:接受主席機的指令,對代表機進行控制。
3.3.2投票表決系統(tǒng)
在會議討論系統(tǒng)的每臺設備上增加投票表決功能,用來進行選舉及投票會議。其主要設備包括:
投票表決器:讓參會代表用來進行投票;
資料顯示器:用來顯示會議議程、代表及會議背景資料、表決結果等信息;
代表身份管理器:用來確認代表身份;
投票管理軟件:該軟件用來管理復雜的投票表決型會議,有話筒管理、表決管理、簽到管理、同傳系統(tǒng)管理等功能模塊。
3.3.3同聲傳譯系統(tǒng)
用來進行國際間會議交流。使用多語種的參會代表一起開會的過程中,當使用任意一語種的代表發(fā)言時,由同聲翻譯員即時翻譯成其它語種,通過語言分配系統(tǒng)送達每一個參會代表前,
使其可以選聽自己所懂的語言,達到多語言交流的目的。
該系統(tǒng)是在會議討論系統(tǒng)的每臺設備上增加了同聲傳譯系統(tǒng)中的語言通道選擇功能,并相應增加以下的設備構成:
譯員機:讓翻譯員把所翻譯語言傳送到系統(tǒng)中去,讓參會代表選聽;
語言分配系統(tǒng):同聲傳譯系統(tǒng)的語言分配系統(tǒng)可分為無線式或有線式;
無線式--可流動使用,設備、空間利用率高,缺點是設備昂貴,保密性不如有線式;現(xiàn)多使用紅外線無線系統(tǒng),性能穩(wěn)定,紅外線不能穿過墻壁,具有保密性;
有線式--設備便宜、性能穩(wěn)定、維護費用低、具有保密性;缺點是施工較復雜,不方便流動使用。
3.4自動跟蹤攝像系統(tǒng)
自動跟蹤攝像系統(tǒng)可為會議提供高質(zhì)量的現(xiàn)場視頻圖像信號資源。它能通過數(shù)字發(fā)言系統(tǒng)激活,在無人操作的情況下準確、快速地對發(fā)言人進行特寫。其采集到的信號可輸出給大屏幕背投影系統(tǒng)及遠程視頻會議系統(tǒng)。
一般來說,自動跟蹤攝像系統(tǒng)要求在會議桌的頂部縱向安裝幾臺高速半球攝像機,主要作用是采集發(fā)言人的特寫。在會議室大屏幕上方安裝一臺全景固定攝像機,用來在無人發(fā)言時拍攝全場畫面。
發(fā)言系統(tǒng)的中央控制器的一個控制端口連接到視頻矩陣的控制端口,當發(fā)言系統(tǒng)的某話筒開啟后,中央控制器將串口命令發(fā)送給視頻矩陣,視頻矩陣根據(jù)預先設置好的操作程序,對相應的攝像機發(fā)出操作命令,并同時將此攝像機的拍攝的信號從輸出口輸出到會議視頻系統(tǒng)或遠程視頻會議系統(tǒng)。
3.5多媒體視頻系統(tǒng)
隨著電腦技術的發(fā)展,多媒體視頻系統(tǒng)已成為現(xiàn)代會議系統(tǒng)不可或缺的部分,其內(nèi)容主要包括可聯(lián)電腦的投影系統(tǒng),實物投影系統(tǒng),智能白板等,以滿足現(xiàn)代化信息交流的需要。通過它可以把已有的其他信號,如閉路電視,廣播電視、網(wǎng)絡電視會議信號等送入該多媒體會議系統(tǒng);還可把每個會場的多媒體會議信號送出到網(wǎng)絡出口,進行網(wǎng)絡電視會議交流。
多媒體投影機:專業(yè)多媒體投影機具有高亮度(2900ANS流明)、高分辨率(1024*768兼1280*1024)、真彩色顯示功能,不單可放影錄像機、LD、DVD影碟機的視頻圖像,更可在大屏幕(150英寸)上真實投影計算機圖形文字(或計算機網(wǎng)絡信息),此功能特別適合作項目介紹,講座教學等;
實物展示臺:高亮度實物展示臺,可把任何實物、講稿、幻燈片經(jīng)攝像后傳送給投影機,投射在大屏幕上向聽眾展示;
電子白板:該設備能把講座中使用的筆記本電腦的顯示屏內(nèi)容通過投影機投射在電子白板上,并讓講座者方便地直接在電子白板上控制電腦演示程序,并進行書寫、標記,可存盤,可通過網(wǎng)絡會議設備異地同時開會討論,是現(xiàn)代多媒體會議系統(tǒng)必備和有效的交流工具。
3.6遠程視頻會議系統(tǒng)
遠程視頻會議系統(tǒng)利用通信線路實時傳送兩地或多個會議地點與會者的形象、聲音、以及會議資料圖表和相關實物的圖像等,使身居不同地點的與會者互相
可以聞聲見影,如同坐在同一間會議室中開會一樣。
目前大多數(shù)的遠程視頻會議系統(tǒng)都基于IP網(wǎng)絡,一般由若干多媒體會議終端、IP網(wǎng)絡和多點控制服務器組成。會議終端是指配有視頻采集設備攝像機和編解碼卡、音頻輸入輸出設備話筒和音箱以及終端應用程序的多媒體PC;多點控制服務器是一臺高性能服務器。一個典型的集中式多點會議是所有終端以點對點方式向多點控制服務器發(fā)送視頻流、音頻流和控制流,多點服務器則遵循一定的控制協(xié)議對會議進行集中式管理,進行混音、數(shù)據(jù)分配以及視頻信號混合和切換,并將處理結果送回參加會議的終端。
屏幕小組件(Widgets)是這次 iOS 14更新當中的重要功能之一,屏幕小組件賦予了 App全新的入口,更豐富的交互層級,更多樣的操作模式。
這個在 Android上存在了十幾年的功能,時至今日,給人的感覺和認知依然不夠強烈——時鐘、天氣、播放控制、快捷開關、待辦事項可能是用得大家最多的幾個小組件,而絕大多數(shù)用戶不會主動想到去用小組件功能。
但是簡單地用「抄襲」二字來描述 iOS 14上的這一特性又欠缺妥當——畢竟早在 2005年,Mac OS X 10.4 Tiger中的 Dashboard就已經(jīng)把屏幕小組件給玩兒出花來了。
2005年 Macworld喬布斯展示 Dashboard小組件
Maemo開發(fā)者大會上探討小組件背后的心理學機制
在移動端設備上,單具備觸摸屏功能的系統(tǒng)當中,無論是更早的 Symbian、Maemo,還是同時期的 webOS、Windows Phone其實都有各自的 Widgets(WP叫動態(tài)磁貼,App和組件的融合設計)。其中, Maemo的設計團隊甚至曾經(jīng)聘請過心理學和行為學家來專門研究小組件的用戶交互背后的心理學原理。
Windows Phone中的 App快捷方式和小組件是一體化的,多尺寸可選
webOS同樣也有屏幕小組件
所以,在今天,更值得我們關注的問題在于:作為目前最主流的 iOS系統(tǒng),它的小組件在設計上有哪些講究,而它和 Android上的屏幕小組件有哪些不同?
答案就在 iOS 14悄悄更新之后的設計規(guī)范當中,咱們一起來看看吧。
說明:以下的內(nèi)容主要為蘋果官方設計指南(HIG)的翻譯。
桌面小組件概述
小組件能夠提煉 App中的關鍵信息,呈現(xiàn)在 iPhone、iPad和 Mac當中最為醒目的位置。小組件以一種令人愉悅的視覺和交互形態(tài),幫助用戶個性化地呈現(xiàn)屏幕內(nèi)容,優(yōu)化主屏幕的體驗。
小組件在 iOS 14和 macOS 11及更高的版本上才可用,而相關的開發(fā)人員文檔可以戳這里閱讀:Creating a Widget Extension
仔細審視小組件
小組件通常有小、中、大三種不同的大小尺寸,在 iPhone、iPad和 Mac系統(tǒng)當中,用戶可以在小組件庫當中找到小組件,并且選取合適的尺寸。選擇了小組件之后,用戶可以進入界面編輯模式,在這個模式下,用戶可以移動小組件到想要的位置,并且可以根據(jù)需求進行進一步的設置和調(diào)整。
比如可以在同一屏上放置多個小尺寸的天氣小組件,并且通過設置,讓每個小組件顯示不同位置的天氣。用戶可以將組件放置到主屏幕上,也可以放到 iPhone的「今日」頁面上(也就是所謂的最左側的負一屏),iPad的「今日」頁面上,以及 macOS的通知中心。
在 iPhone和 iPad上,小組件還預制了「智能堆棧」功能,也就是說多個小組件可以在同一區(qū)域堆疊,同樣的,用戶可以將它放置在iPhone的主屏幕以及 iPhone和 iPad的「今日」頁面上。「智能堆棧」中包含一系列默認小組件,它涵蓋了用戶經(jīng)常會打開的各種小組件,并且隨著時間的變化,Siri會幫用戶篩選出最符合當前環(huán)境和語境下的小組件內(nèi)容,突出顯示。如果用戶打開了「自動旋轉」的選項,Siri同樣可以高亮顯示自定義的小組件堆棧中的相關小組件。
注意:曾經(jīng)為 iOS 13以及更早系統(tǒng)版本所設計的小組件,在新版的系統(tǒng)的主屏幕上是不可用的,但是仍然可以在「今日」視圖和 macOS的通知中心使用。
如何創(chuàng)建實用且聚焦的小組件
盡管用戶可以點擊小組件進入 App,然后進行更多的操作,但是小組件的核心功能,始終是顯示少量但是即時的、有用且高度相關的信息,讓用戶無需進入 App就可以獲取信息。明確每個小組件的核心目標,并且梳理整合需要展現(xiàn)的信息,是整個設計過程中至關重要的一步。
將設計目標聚焦在一個點上
在多數(shù)情況下,你需要將你的設計目標梳理得非常明確。比如天氣 App的小組件,需要顯示的特定某個位置的天氣信息,而一個卡路里跟蹤的 App的小組件需要顯示的,可能是當天消耗的卡路里,而新聞 App的小組件可能展現(xiàn)的是熱門資訊。通常,小組件可以很專注地呈現(xiàn)程序的一部分內(nèi)容,就像游戲當中角色所處的狀態(tài)一樣。
小組件顯示內(nèi)容和大小緊密關聯(lián)
在較大的小組件中,你可以顯示更多的數(shù)據(jù),或者更詳細的可視化的效果,當然,不管多大,它始終應該專注于做一件事情。
例如在較小尺寸的小組件中,可以僅僅顯示當前當?shù)氐奶鞖庑畔ⅲ惶熘械淖罡咦畹蜏囟龋谥械瘸叽绲男〗M件中,同樣的數(shù)據(jù)也被列舉出來,但是額外增加了 6個小時的天氣預報。在大尺寸的小組件當中,可以在6小時預報的基礎上,還額外展現(xiàn)未來 5天的天氣預報。
小尺寸
中尺寸
大尺寸不要讓小組件成為另一個 App快捷方式
人們真正喜歡小組件的地方,是它能夠提供有意義的信息內(nèi)容,而不是提供另外一個程序快捷方式。
多個尺寸的小組件更有價值
通常,設計師需要避免簡單地擴大小組件的尺寸而不針對性地修改內(nèi)容,創(chuàng)建的小組件尺寸變化的同時,它的內(nèi)容也應該進行相應的優(yōu)化和改變。
小組件最好全天候地動態(tài)展現(xiàn)信息
如果小組件的內(nèi)容沒有變化,那么用戶可能不會將它置于醒目的位置。盡管小組件不太可能每分鐘都有所更新內(nèi)容,但是盡量保持更新最新的內(nèi)容,可以更多地吸引用戶的目光,這一點很重要。
尋求令人愉悅和驚喜的契機
比如日歷的屏幕小組件,可以針對特定的時間和事件進行獨特的視覺處理,比如在生日的展現(xiàn)方式就不一樣。
為小組件進行配置并設計交互小組件需要提供合理的設置選項
在許多情況下,用戶需要提供特定的信息之后,屏幕小組件才能顯示有效的內(nèi)容。比如,用戶在使用天氣 App的小組件的時候,需要先選擇特定的地點;使用股票 App的小組件的時候,需要選擇特定的一支股票。不過也有例外的情況,比如 Podcasts(播客)的小組件默認顯示最近內(nèi)容,因此用戶無需預先進行配置就可以直接使用。
這些在使用前要進行的配置選項,不應當要求用戶進行過多的設置才可使用,應當足夠便捷。同時,用戶也無需針對小組件的 UI進行配置,因為桌面小組件的 UI界面對于用戶而言,是已經(jīng)配置好的。相關的開發(fā)文檔可以戳這里查看:Making a Configurable Widget
確保點擊時能進入 App對應的位置
當用戶點擊小組件的時候,它可以打開 App當中對應的頁面和位置。比如,當用戶點擊股票App對應的小組件的時候,由于小組件顯示的是特定的股票的信息,所以點擊小組件之后打開 App,App應該顯示的是這款股票所在的頁面和完整的信息。
避免在小組件中加入過多交互元素
通常最小尺寸的小組件可以提供一個可點擊的元素,而在中大尺寸的小組件當中,可以提供多個可點擊元素,比如中尺寸的筆記 App小組件當中,可以添加多個筆記條目,點擊其中任意一個可以顯示對應的筆記內(nèi)容。
盡管有多個可點擊元素對于 App而言非常有意義,但是提供過多的可點擊元素,可能會讓用戶迷惑且無法正確點擊對的目標。
讓用戶明確知道登錄授權的價值
在有的 App當中,用戶登錄之后可以獲取更多的功能和服務,可以在小組件中讓用戶知道這一點。比如,對于一款預訂類的 App,可以在小組件中包含「登錄以查看預訂」這樣的提示。
更新小組件的內(nèi)容保持小組件內(nèi)的內(nèi)容為最新信息
為了保持小組件內(nèi)的信息的相關性和有效性,小組件應該定期刷新以更新內(nèi)容。小組件不支持連續(xù)的實時更新,并且系統(tǒng)會基于種種因素,來調(diào)整和限制其內(nèi)容的更新頻率。為了讓小組件找到對的更新頻率,你需要知道你的 App的內(nèi)容更新頻率,并且預估用戶會多久查看一次新的數(shù)據(jù)。
舉個例子,潮汐變化雖然是實時的,但是用戶追蹤海灘潮汐信息變化也通常是以小時來計算的。如果你注意到用戶查看小組件的內(nèi)容頻率變化,超過了它的信息更新頻率,那么你可以考慮在小組件中顯示上次更新的時間節(jié)點,以便用戶知曉它的更新頻率。相關的開發(fā)人員文檔看這里:Keeping a Widget Up to Date
讓系統(tǒng)來更新小組件中的時間和日期
小組件本身的更新頻率是受限的,你可以讓系統(tǒng)來直接更新其中的時間和日期,將注意力集中到開發(fā)它的其他功能上。
快速顯示內(nèi)容
如果你確定了數(shù)據(jù)的更新頻率,就沒有必要將舊有的信息作為占位符來使用。
如何設計足夠漂亮的小組件
在 iOS 14以及更高的版本當中,小組件可以使用豐富且大膽的配色,使用令人回味的配圖以及清晰的文本,所有的這些優(yōu)質(zhì)的設計素材可以讓小組件中的信息和功能一目了然。獨特、精美的小組件不僅提供有效的信息,而且還能讓整個屏幕內(nèi)容個性十足。
用色彩、版式和圖像來凸顯品牌
如果你需要在小組件中呈現(xiàn)品牌LOGO、文字名稱、應用圖標,那么盡量以無干擾的模式來將內(nèi)容集成到其中。在某些情況下,比如當你使用屏幕編輯模式來調(diào)整布局的時候,系統(tǒng)會在小組件的下方顯示對應的 App的名稱和信息,因此你無需在小組件中再做強調(diào),盡量以色彩、版式等視覺設計來凸顯它的特征。
營造舒適的信息密度
如果小組件中信息過于稀疏,那么它看起來不太具有存在的必要;如果信息量太過于密集,則可能讓整個小組件顯得臃腫密集且難于使用。你需要尋求合理整合內(nèi)容的方法,確保人們能夠立刻掌握信息,尤其是基本的信息,并且可以在此基礎上花費更多的時間來查看細節(jié)。
你可能在更大尺寸的小組件上,用信息圖來替代簡單的文本,這樣也不會讓信息過載,但是呈現(xiàn)形式上的改變,會讓體驗變得更好。
巧妙地用色
豐富漂亮的色彩是非常吸引人的,但是色彩決不能影響用戶吸收和了解基本的信息。色彩應該可以作為提升整個小組件視覺屬性的一種重要手段,但是它一定不能喧賓奪主,影響內(nèi)容本身。在 iOS 14的設計素材中,內(nèi)置了一系列的系統(tǒng)推薦用色。
支持深色模式
小組件應該在深色和淺色模式下都看起來非常棒才行。通常,盡量避免在深色模式下,使用淺色的小組件背景并搭配深色的文本,或者在淺色模式下,使用淺色文本搭配深色背景。當你根據(jù)使用 iOS系統(tǒng)內(nèi)置的語義配色系統(tǒng)來配置背景和文本配色的時候,色彩可以根據(jù)你當前的環(huán)境,自動匹配。
當然你還可以借助現(xiàn)成的設計素材來手工配置和選擇。詳細的使用說明可以參考下面的鏈接:、、
使用 SF Pro
使用系統(tǒng)字體能夠能夠讓你的小組件看起來非常原生,并且不論是什么樣的文本字重、樣式,都非常的美觀。如果你使用其他的第三方字體,可能很難做到這一點。當然,如果僅僅是在小組件的標題中使用自定義的第三方字體,而正文和其他的文本字體使用 SF Pro,效果也可以做到很棒。具體可以參考下面的規(guī)范:、
確保小組件中文本可縮放
確保小組件中文本正確調(diào)用字體,而不是被柵格化之后的視覺元素,這樣可以讓系統(tǒng)內(nèi)置的 VoiceOver讀取其中的內(nèi)容。
使用 SF Symbols
SF Symbols能夠幫助你讓符號圖標以及 SF Pro的文本可以正確對齊和縮放。相關的內(nèi)容可以參考下列規(guī)范:SF Symbols
提供逼真的占位符演示內(nèi)容
當小組件在加載相應的數(shù)據(jù)之后,就可以顯示占位符的內(nèi)容了,但是這些占位符信息應該足夠逼真才能幫助用戶認識它。將 UI中靜態(tài)的框架和視覺化的占位符結合起來就可以創(chuàng)建出可供識別的預覽模式。
比如使用半透明的條狀矩形來作為文本占位符,使用圓環(huán)或者正方形來替代圖像和符號。
為小組件撰寫一個簡短的描述
小組件的描述能夠幫助用戶更清晰地了解它的功能。巧妙地使用引導性動詞能夠更好地幫助用戶了解它的功能。比如,「查看當前天氣狀況和位置」以及「跟蹤即將開始的活動和會議」。避免不必要的短語,盡量使用平易近人的表達方式。
適應不同屏幕尺寸
屏幕小組件可以縮放以適應不同的屏幕尺寸,除了使用 SF Pro和 SF Symbols之外,你還需要控制好小組件的尺寸,確保在每個不同的設備屏幕上看起來都很舒適。
調(diào)整背景圖片尺寸匹配小組件
為了確保你的圖片素材在最大的小組件上看起來都是不錯的,可以盡量按使其按比例縮放來匹配較小尺寸小組件的顯示。下面是尺寸規(guī)范:
將內(nèi)容的角半徑與小組件角半徑匹配
為了確保你的設計和小組件完美的匹配起來,請注意匹配兩者的角半徑,在 SwiftUI容器內(nèi)設置正確的角半徑。相關的開發(fā)文檔看這里:ContainerRelativeShape
控制邊距確保易讀性
標準的邊距為 16pt,如果你的小組件當中包含有文本、圖形等元素,請使用標準邊距以避免邊緣擁擠導致體驗不佳。如果使用圖形背景來創(chuàng)建分組,或者有按鈕元素,那么你可能需要使用窄邊距(8pt)。
Android小組件的設計規(guī)范
iOS和 Android是目前最主流的兩大移動端操作系統(tǒng),其中 Android平臺的小組件出現(xiàn)得相對更早。但是相比于更加統(tǒng)一的 iOS平臺,百花齊放的 Android第三方定制化的系統(tǒng),加上相對寬松的開發(fā)機制,使得 Android平臺上的小組件設計極度缺乏統(tǒng)一性。
在 Google Design頁面當中,Material Design的設計規(guī)范在很大程度上已經(jīng)比 iOS更加豐富,但是在小組件設計這一章節(jié)的內(nèi)容,可以用簡單粗陋來形容。
設計規(guī)范中,相對簡單地展示了 Android小組件的4個常見類別,以及4種常見交互。下面是對 Android這套寬松簡單的設計規(guī)范的快速歸納:
信息展現(xiàn)型小組件
信息展現(xiàn)型小組件是將對于用戶重要的信息,隨著時間推移來呈現(xiàn),比如時間、天氣、運動狀況,點擊即可帶用戶跳轉到 App當中。
信息集合型小組件
信息集合型小組件會顯示更多的信息,它專注于兩個交互:瀏覽收藏和打開詳細信息。
控制型小組件
控制型小組件的功能是在不打開 App的前提下,直接觸發(fā)某些 App的功能,比如音樂控制。
混合型小組件
混合型小組件可以將多種功用混合到一個小組件當中。
Android小組件的交互
Android小組件通常支持 4種交互,一種是滾動瀏覽,一種是尺寸調(diào)整縮放,還有就是導航操作,比如跳轉到特定 App當中,最后一種是進行配置調(diào)整,比如對組件中的元素進行調(diào)整。
單從信息量上來說,Android系統(tǒng)的小組件設計指南僅僅只是做了最基礎的指引,考慮到生態(tài)的開放性,這種「放任」是很自然的一件事情。
結語
從 iOS 14開始,蘋果在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS乃至于 tvOS上的聯(lián)動與融合,已經(jīng)變得非常深入了。而 iOS系統(tǒng)的復雜性開始顯露,小組件就是其中的一環(huán)。
和蘋果一貫以來的 UI設計類似,它有著開放的一面,但是它的另一面是約束,這種約束很巧妙,比如說深色模式,你使用官方的設計和開發(fā)素材,調(diào)用官方的組件,能很快實現(xiàn)頗為不錯的效果,但是與此同時,你的設計和開發(fā)空間也受到了相應的約束。
在 Android上,小組件可以更為自由地調(diào)整尺寸,但是誰都無法準確預知它在某一款手機上,整體的體驗是什么樣的。這個小組件的邊緣會和哪個圖標對齊,風格是不是一致的?這種問題在 iOS 14上很大程度上是不存在的,單尺寸問題就已經(jīng)進行了極為詳盡的約束——它一定會對齊,在體驗上幾乎不太可能跑偏。
從小組件開始,我們迎來一個更加豐富、復雜的 iOS系統(tǒng)。
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